EduCatalog
O EduCatalog tem como objetivo auxiliar a construção dos mais diversos tipos de Software Educacional (Ex: Jogos educacionais, m-learning, STI, simulação, micromundo, dentre outros), pois ele possui requisitos essenciais para estes domínios.
Desenvolver Softwares para educação não é uma tarefa fácil, é preciso pensar em qual Teoria da Aprendizagem eles estarão embasados.
Autora: Mychelline Souto Henrique
Orientadora: Dra. Carla Silva
Dúvidas e sugestões: msh@cin.ufpe.br
Observações:
Variações de Termos ou termo utilizado: Indica(m) o(s) termo(s) utilizado(s) no(s) trabalho(s) incluído(s) na Revisão Sistemática da Literatura (RSL), que serviram de base para construção deste catálogo. Alguns requisitos já foram descritos, nesse caso eles não possuem termos ou variações.
Símbolo (A): Significa que o requisito e/ou o termo utilizado foi referenciado apenas nos trabalhos sobre Ambientes virtuais de Aprendizagem (AVA).
Sigla (EP): Indica de qual estudo primário incluído na RSL foi extraída a descrição da teoria da aprendizagem. Os que não possuem a sigla EP, significa que a definição da respectiva teoria da aprendizagem foi retirada de fontes externas a RSL.
Requisitos de usabilidade
Descrição dos requisitos
RNF01 - Autenticação - Segurança
Variações de termos: Autenticação do usuário; Identificar usuário; Logar; Login; Logout; Restrição de usuários por meio de senha; Senha de recuperação; Nome do aluno; Nome do jogador; Acessar através do login do Administrador; Administrador; Administrador usa ferramentas com o login do professor; Autenticação dos participantes; Autorização; AlterarSenha; Logout.
RNF02 - Autorização - Perfis variados
Variações de termos: Perfis (Coodenador; Supervisor; Professor e aluno); Três tipos de usuarios (Administrador;Professor e aluno); Vários Perfis (Editor; Professor; Titular; Tutor; Administrador; Aluno);
(A) Manter alunos; Manter exercícios do cenário; Manter mapa de assuntos; Manter modelo do cenário(Tabular); Manter sessão de exercícios; Manter turmas; Manter dados do cenário; Manter cenários de aplicação; Manter descrição do cenário; Manter modelo de cenário (Visual); Visão das atividades dos alunos; Visualização pública das atividades; Visualizar relatório de avaliação; Visualizar tarefa(Aluno).
RNF03 - Ajuda/suporte aos usuários
Variações de termos: Ajuda; Dúvidas; Assistente de dúvidas; Teleporte (Contato);
(A) Sistema sugere ajuda; Suporte técnico; Atender aos visitantes;
Fale conosco; Formulário para o usuário expressar dúvidas; Formulário para o usuário propor soluções; helpfulness; Notificar via SMS (resposta da dúvida do aluno); Oferecer apoio no desenvolvimento de projetos.
RNF04- Áudio
Variações de termos: Áudio; Áudios narrativos; desligar som; Ligar som; Som(s); Trilhas sonoras que varia de acordo com o desafio; Várias músicas de acordo com as situações.; Músicas; Som de notificação.
RNF05 - Dicas
Variações de termos: Dicas; Dica sonora;
RNF06 - Materiais de treinamento
Variações de termos: Manual; Manual do professor; Tutorial;
(A) Manual de apoio; Material de estudo.
RNF07 - Desempenho
Variações de termos: Eficiência de recursos; Eficiência do movimento/ pensamento; dialógo ( exibição da informação); Effeciency; Tratamento das imagens;
RFN08- Disponibilidade - Segurança
Variações de termos: Ser acessível; Disponibilizar informações; Disponibilizar conteúdo; Disponibilizar projeto no site;
(A)Disponibilizar conteúdo das aulas; Disponibilizar o link da tarefa referente ao módulo;
RNF09 - Estética
Variações de termos: Apresentação da disciplina; Animação dos botões; aesthetics (estética); Desenhos; Pintura; Ilustrações; Imagens; Fonte arial; Auxílio visual; Exibir conteúdos com Tags#; Elementos no cenário; Contexto Textual; Diálogo textual; Cores alegres (principalmente para o público infantil); Cores estimulantes (principalmente para o público Infantil); Cores; Descrição dos artefatos disponíveis no ambiente; Diálogo visual; Explorar tecnologias criativas; características de RPG (Role-playing game); Palavras representadas por imagens; Relacionar imagens a texto; Palavra em caixa alta; Telas coloridas; Telas para esclarecer erros; Telas incentivadoras; Learner motivation; Incentivo visual; Os objetos de aprendizagem e artefatos de sistema devem seguir a identidade gráfica do curso.
(A) Album de imagens(LMS), ImagensColoridas); Uso adequado das janelas), introdução cinematográfica; OA e Artefatos devem possuir identidade gráfica do curso); Rótulos claros; Abreviações claras; Self-descriptiveness.
RNF10 - Interface do usuário
Variações de termos: Fácil de Aprender; Fácil de Instalar; Fácil de usar; Ícones devem ser fáceis de compreender; Ícones fáceis de operar; Ícones sugestivos; Informações não verbais; Informações perceptíveis; Interface enxuta; Interface objetiva; Interfaces independentes; Interface significativa; Interfácil de fácil utilização; Não deve possuir excesso de informações; Ser atraente auditivamente; Ser atraente visualmente; Ser estimulante; Ser intuitivo; Simples e intuitivo; Interface que estimule a imaginação; Interfaces Realistas; Imersão; Realidade virtual.
(A) Exibir Informações relevantes; Explicação detalhada da resolução do problema; Ícones; Interface amigável; Links são representado por imagens; Mensagens claras; Projeto independete da resolução do monitor; Simplicity; Usabilidade; Suportar diferentes níveis na área da computação; Interação simples e motivadora; Permitir caracteres Chineses UTF-8; A interação com o sistema deve ser simples e motivadora, de forma que o aluno não deve se desmotivar a fazer o curso por não conseguir interagir facilmente com o sistema.
RNF11-Minimizar a carga de memória
Variação de temos: (A) Minimização da carga de memória; Memorability;
RNF12 - Opções de menus
Variações de termos: Desfazer; Fechar; Iniciar jogo; Interação com os botões; Jogar; Limpar; Menu back; Menu carregar; Menu next; Menu play; Menu stop; Pausar Jogo; Pausar simulação; Parar animação; Refazer; Refazer exercício; Sair; Sair do jogo;
(A) Links de navegação (continuar para o próximo); Menu para dialogo entre os personagens.
RNF13 - Regras e instruções
Variações de termos: Executar Instruções; Instruções; Regras;
(A) ModerarComentários.
RNF14 - Ser fácil de desenvolver
Variações de termos: Rápido desenvolvimento; Independência de software adicional;
RNF15 - Suporte a vários idiomas e níveis
Variações de termos: multiple language support, Diferentes níveis de Inglês;
RNF03 - O sistema deve disponibilizar ajuda através de menu, formulário, ou através de notificações para o usuário.
RNF04 - O sistema deve disponibilizar áudio (variados) e permitir a sua configuração.
RNF05 - O sistema deve exibir dicas para auxiliar o usuário quando o mesmo solicitar.
RNF06 - O manual/ tutorial deve conter informações básicas sobre o sistema. Os usuários devem ter acesso ao material.
RNF10 - A interface do sistema deve ser fácil e bem intuitiva, para que os usuários se sintam motivados a utilizar o sistema.
RNF09 - O sistema deve apresentar estética motivadora e lúdica, apresentando cores alegres, animações nos menus, identificação dos artefatos, dentre outros.
RNF11 - O reconhecimento deve ser utilizado, em vez de lembrança. Os objetos, ações e opções devem estar sempre visíveis, as instruções para uso do sistema devem estar visíveis e facilmente encontráveis quando necessárias. Portanto, evitar o usuário de lembrar como encontrar ou fazer as tarefas é essencial
RNF12 - O sistema deve possuir diversos menus para que o usuário possa interagir com o sistema.
RNF15 - O sistema deve dar suporte a dois ou mais idiomas.
RNF02 - O sistema deve suportar vários perfis, que variam de acordo com o acesso as informações.
RNF01- Os usuários devem ser autenticados antes de usar o sistema.
RNF13 - O sistema deve exibir regras e instruções de uso, sempre que for solicitado pelo usuário.
RFN14 - As tecnologias utilizadas devem facilitar o desenvolvimento.
RNF07 - O sistema deve ser eficiente em seus recursos.
RFN08 - O sistema deve disponibilizar todas as informações aos usuários, levando em consideração as permissões de acesso de cada usuário.